《剑风传奇》不同时期的着重点
一个高中毕业生的一些经历、一点牢骚、和一份希望
根本原因在于承载了无法承载的叙事负担
西迪士尼,东任天堂?
【果核文化】一个小小的疑问:“为什么我玩到的做的还不错的三国题材游戏,许多都是日本人做的?”
但机制缺乏变化导致后期会觉得单调
非常期待最终的成品
开放世界元素&宝可梦本身设定的魅力
体验在先,故事在后
及格以上,优秀未满
从披头士到《高达》,关于战争,革命,文化运动和最重要的和平与爱
元素流+霰弹枪最强,不接受反驳!
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