好钢用在刀刃的模拟佳作
其敢于尝试现实背景为题材值得鼓励,游戏玩法虽然槽点颇多,但也算有一定的亮点和可玩性。但带有刻板印象立场去制作游戏,只是以此作为噱头的游戏,是会遭到玩家摒弃的
一篇对《诸神黄昏》整体人物感情倾向的见解,但是严重剧透
我要说“未来可期”是不是有点俗套了?
Sidere mens eadem mutato
半吊子的武器和半吊子的主角,这不就是现实生活中艰难求生的我本人吗。游戏还能重开,人生只能硬抗了。
本文是从创作者的角度出发,借游戏《大多数》分析“奇观式”叙事以及对其引发的创作思考,并不是对《大多数》的测评
在玩家群体中对于这几支古风宣传片的评价都褒贬不一
在全新的互联网媒介环境下,观众对竞技比赛的体验方式还会有新的玩法吗?
这款2D横版冒险游戏用怪异、夸张、荒诞的方式,为玩家描摹了一幅幅末日下人心鬼蜮、魑魅魍魉的浮世绘,游戏在幽默之余还顺带讽刺了资本主义利益至上、唯利是图的群像。
一款故事导向、视觉小说类新品
“画漫画其实只是我‘随便’画画的,我只是想写我的亲身经历顺便也安利我的歌单”
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