你玩过最久的游戏是什么?你的游戏时长是?1-100小时?101-1000小时?1000小时以上?
这哪是教育业,这是服务业!
本文将分为三部分进行分析:场景设计分布;节奏感;其他设计
仔细想想,实际上 JRPG 远远谈不上“死了”,而且精品大作的产出率还不低
只要还有人记得,还被人爱着,就可以跨越时间和生死的界限,将最美好的一刻留下来
一个好的游戏需要,交互、目标、困难、结构、内在意义等元素。
设计上这么明确且一致的游戏真的太棒了!
哦对中文配音也算是加分项,但也就那么回事儿。
在当下的互联网,游戏世界和现实世界又有什么区别?
细数游戏厂商的良心操作
《血根》不够“优雅”
铁路在此是国王
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