守望先锋迄今为止最大的革新
现已在Steam及NS发售
不聊好坏,只聊聊有什么
“评分”只是露出海面的一角冰山
从品牌设计的角度,逐一分析《斯普拉遁》的开发过程,以及反观品牌设计
火星发展的好不好就全看你啦
It never rains in Gotham
倘若民众不是依靠爱好、兴趣去探索或者没有普遍的哲学素养,术语的下移必然带来谬论。
宅男退休后,还会是宅男吗?
评分的意义,取决于你对“游戏”的定义。
简单聊聊当初的三部电影和我的一些感受
对于配合、意识甚至操作的极高隐形要求,使得数量众多的普通玩家难以享受游戏真正的乐趣。而在设计时,重装位置又被设计成“为团队提供贡献”优先于“玩家个人体验”的工具人
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