游戏设计又该如何不断磨砺玩家的技术,给予玩家源源不断的动力与勇气,鼓励我们一路攀登那座我们难以跨越的高峰。
这部电影的意义,除了很多处的会心一笑,还有隐藏的宝藏等待挖掘。
从拿破仑战争到克里米亚战争
以系列粉丝和不那么专业的从业者身份来吹毛求疵的谈一下广受好评的生4重置版的一些人设问题。
主要内容板块为战斗系统、指引设计和地图设计的分析,并附带一些个人思考
漫长世纪的战争:北欧战争、继承战争和七年战争
通过数本阅读和写作的方法论书籍,总结一套我个人的阅读方法论
剧情尚可,战棋鸡肋,整体割裂
旧文重发
一个浅浅的《色,戒》观后感
离别意味着下一次的再见
抛砖引玉,吐槽一下现在游戏的快餐化趋势。
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