INTO THE HEART OF DARKNESS | 在父亲节这天,讲一对“父与子”的故事。
写于2023年6月17日
至此,我们进入了最乏味但最不可或缺的阶段——修改。
在上一章节,我们简单的罗列了30个类别的游戏定义。具体到特定类别下,又会有若干个簇拥者众多而又理念各不相同的定义条目(例如很活跃的游戏结构论)。也许看官您早有自己的见解,对其他观念付之一笑;但客观中立地看,游戏就是一个定义地狱。先无视那些思维惯性与利益算盘。人们有的摸到了墙,有的摸到了柱子,有的摸到了扇子。于是最后经过分析整合,把这个东西称为大象。于是同理,就让我们用世界二字,来为游戏命名吧。
当塔防与卡牌养成结合
硬核颜究所——一整根
偶尔换换口味也挺好的
从Build说起,并尽量深入浅出地介绍这一系统对Rogue游戏的重要性
这篇发于我31岁生日的致敬,放上王小波先生《沉默的大多数》中的一段话。如果多少能帮各位看官拉开自己的那一扇门,那便再好不过了。“我活在世上,无非想要明白些道理,遇见些有趣的事。倘能如我所愿,我的一生就算成功。为此也要去论是非,否则道理不给你明白,有趣的事也不让你遇到。我开始得太晚了,很可能做不成什么,但我总得申明我的态度,所以就有了这本书——为我自己,也代表沉默的大多数。”
以自己的游戏硬件(手机、平板、电脑等)随着时间升级迭代为线索,简述自己的游戏经历。
回到顶部
外观样式
建议反馈