在《诗歌中的语言》中,海德格尔借助特拉克尔诗歌中的各种意象来言说通达存在的道路。孤寂者作为始终关注存在问题并在不同的时代对存在进行追问的存在者借助对世界敞开的可能性进行了朦胧、没落、癫狂的尝试以通达存在。而孤寂者也在不同的时代分别成为了“爱利斯”、腐朽者和孤寂者自身,并在律法时代回忆精灵之年的同时对未来的群星之夜抱有期望。
大部分时候,当玩家夸赞一款游戏的A方面做得好时,他们真正表达的是对这款游戏里B与C的喜爱;还有时候,甚至是因为这款游戏之外的某种D因素……而一款游戏的A方面会被称为“无法复制”、“难以模仿”的理由,大多也是因为这些B、C、D因素的存在。
中世纪《极乐迪斯科》
最近心血来潮开始做读书笔记,一半出于留给自己将来记录,一半出于与同伴交流
原来,他们和全世界其他地方喜欢、热爱电竞的年轻人并无二致,同样是那样热情、热爱。
正文前套盾:笔者并没有玩过所有的类幸存者肉鸽,只是在如此之多的同类型游戏下,《Brotato》真正做到了各种意义上的好玩和正反馈
记得写诗
提高操作难度真的是不好的吗?
在上一章节中,我们提出了“游戏的本质是世界”的论断。当进一步探究游戏定义时,上文中的“世界”二字,该如何理解呢?或者换个大气点的问法,我们该如何定义世界呢?
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