如果一部游戏能使玩家不断追问“And then what happened?”它就能一直抓住玩家的心
惊喜、满足,Good Job!
发一下几年前写的短文,可能比较浅不过算是一种新的角度
聊聊解谜游戏中的谜题设计
乐趣在于跑酷,不爬房顶我身上好像有蚂蚁在爬。
玩不下去了
澳兰尼亚海岸风云突变,危机再起,且看勇士立潮前!
山丘上的愚者
崩坏:星穹铁道1.4剧情吐槽
于是诞生了非典型主角和非典型类无双——伊师父,别刮了
关于一次迷迷糊糊,忙忙碌碌,走走停停的Jam
其实更像是边聊任务边聊自己对往日之影的感受
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