玩了《蜘蛛侠2》感动万千,仅以本篇文章简要分享我对动作游戏战斗风格的理解
这是我心目中最好的银河恶魔城游戏,也是我最喜欢的一款游戏。我看过有关它的许多评论,但始终无法唤起我初次游玩时的感受,于是我决定回忆并它们写下来——我们的游戏创作者若想创造同样的游戏,需要的是何种深入的构造能力。我相信,如此迷人且深邃的世界绝非偶然。
温和地点燃良夜
==论如果现代战争系列的剧情是这样的①
抽两套游戏让家人们一起感受感受
机械战警效忠于谁?
每个男孩都有个武侠梦吧?我也不例外,幻想着机缘巧合获得武功秘籍一通猛练终成大侠,闯荡江湖……但,梦终究是梦,不是现实,还好有了更好的载体来做这个梦。
这是一篇写作时间跨越整整一年的玩后感(其中有快10个月是在逃避与摸鱼),笔者在其中回忆了相关的经历,并且对游戏本身进行了浅层次的鉴赏。献给伴随着自己一路成长的文字冒险游戏启蒙,也献给喜欢侦探类游戏的你。
《刺客信条 幻景》的一点个人游玩体验
可能是风吧
惊奇的系统拆解分析。但比起系统,更应该考虑如何将各种有趣的机制融合进关卡中。
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