闲来无事的观影和游戏随笔,简述自己对动画改编和游戏IP传承的看法,试图寻找问题的共性。文章比较主观片面,当个乐子看就好了。
每当谈及“游戏”一词的时候,往往是一个混杂的概念体。这会导致在讨论中出现鸡同鸭讲,甚至诡辩论的情况。如此逻辑混乱,是无法厘清游戏定义的。因而首先,让我们来对“游戏”这一词语的含义,进行分层。
意难平,意难忘
本文简述《原子之心》的游戏设定和视听风格,从游戏内的呈现回溯现实中的历史背景和思想情感。
这只是一则随感,尽管有故作高深之嫌。
本文为游戏学术剖析,希望读者朋友们多多支持
多久没有出过新的回合制PVP游戏了呜呜呜
目前,基于游戏内已有信息,对游戏短期剧情进行推理的研究已很丰富详尽,但是这些内容大多集中于未来短期剧情的讨论,对于已知信息贫瘠的纳塔地区,则缺少系统的分析和研究。因此,本文已【原神】游戏剧情和周边的线索,系统分析了纳塔的世界观组成和故事架构,提供了一种泛化的故事讨论思路和剧情演化可能。
岩仓:在救了,在救了。
三位一体,有内味了
《黑魂1》就是《天剑》丨《天剑》就是《黑魂1》
拜托!掌机真的超酷的诶!
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