有些理论总是云山雾绕,落不到实处,不过《游戏世界论》并非如此。我们甚至可以用更功利的眼光来看待它。以下是接受“凡游戏皆世界”之后的一些直接推论,刚上车的看官还请系好安全带。
我们为这样的选手能够站在这样的舞台上,或者说,这样舞台上能拥有这样的选手,感觉到由衷的开心、高兴。
谢谢你,吉田直树
真正的「大师之剑」
疾驰跃身与刀光剑影
我只是路过
INTO THE HEART OF DARKNESS | 在父亲节这天,讲一对“父与子”的故事。
写于2023年6月17日
至此,我们进入了最乏味但最不可或缺的阶段——修改。
在上一章节,我们简单的罗列了30个类别的游戏定义。具体到特定类别下,又会有若干个簇拥者众多而又理念各不相同的定义条目(例如很活跃的游戏结构论)。也许看官您早有自己的见解,对其他观念付之一笑;但客观中立地看,游戏就是一个定义地狱。先无视那些思维惯性与利益算盘。人们有的摸到了墙,有的摸到了柱子,有的摸到了扇子。于是最后经过分析整合,把这个东西称为大象。于是同理,就让我们用世界二字,来为游戏命名吧。
当塔防与卡牌养成结合
硬核颜究所——一整根
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