一些与适配相关的吐槽
We Fight. We Survive. We Endure. We don't need a reason.
一些机制的个人解读
30年前这款真人扮演,听着交响乐在宇宙空战的游戏,让一个少年肝了多少个日日夜夜,却没有打通 为啥?
和「妳」共處的時光,就是「我」的一切!嗎?
一篇来自jrpg痴子、完全主观的文章,真的很想安利这款游戏,也欢迎大家来讨论交流,因为真的没看任何其他评测
在Jesse Schell(杰西·谢尔)的《游戏设计艺术》一书中提到这样一个概念——体验那么什么是体验?游戏是如何给予玩家体验的?游戏的核心内容是否就是核心体验?
来开一个比较大的坑,这个节目名称就叫【所谓游戏】,这里主要探讨有关游戏的哲学性,学术性的话题。节目的形式为我来提出一个命题,并给出一个我认为这个命题的解释,然后大家开放性的参与该命题的讨论,希望能给各个游戏人或者爱游戏的人一点理解游戏的角度
只有能够容纳残缺的世界 , 才是完美的世界。
王国之泪DLC什么时候能出?
缘起缘灭
“能让我从《Kenshi》里走出来的,可能只有《博德之门3》了!”
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