玩不够,还想玩
说是鉴赏,其实只是玩家叨逼叨,其实我这两年也没有再通关过起源本体,去年倒是打折买了个完全版补了下dlc。但鉴于我这么多年在各个论坛各个场合都疯狂吹刺客信条起源,但没写过任何东西,就突然感觉得写点什么才行。
“可是已没什么好怀念”
从崭新的角度重新界定御宅族(数字工匠)与二次元(媒介情结),在工匠社会与设计治理的视域下彻底解决御宅族与二次元的合法性与未来性问题,世界属于御宅族与二次元。
俗称的“刷子游戏”——以武器装备和强化材料为主要的关卡奖励形式。以构建角色装备和提升装备强度为主要玩家持续驱动力。以装备的随机掉落作为玩家和核心乐趣并支撑多次重复的游玩。
迈克尔·塞勒斯著,由同事推荐的书籍,涵盖面全,以系统和循环的视角分析游戏,非常推荐系统策划阅读
回归数字工匠的御宅族能在“拯救世界”的过程中“拯救自身”,自行完成御宅族的治理。
在《黄金树幽影》发售前夕,不妨来玩下《法环》“精神前作”《黑暗之魂2》。
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