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迈克尔·塞勒斯著,由同事推荐的书籍,涵盖面全,以系统和循环的视角分析游戏,非常推荐系统策划阅读。
[美] 迈克尔·塞勒斯[michael Sellers] 著,由同事推荐的书籍,涵盖面全,以系统和循环的视角分析游戏,非常推荐系统策划阅读。
了解自己
玩游戏也就图一乐
《黑暗之魂3》中的世界观展现的后现代性特征,通过对传统叙事和意义的解构,呈现出一个充满不确定性和混沌的世界。我们可以通过20世纪60年代以来的后现代性哲学,延续尼采的“上帝已死”思想,谈黑魂3中游戏身份与自我、游戏与叙述以及虚无内核以及美的隐喻。
俗称的“刷子游戏”——以武器装备和强化材料为主要的关卡奖励形式。以构建角色装备和提升装备强度为主要玩家持续驱动力。以装备的随机掉落作为玩家和核心乐趣并支撑多次重复的游玩。
这次真的是去世嘉吃喝玩乐了一把
安抚大脑中……
“你喜欢更黑暗的?很好。我也是,这使我成为你的灵魂兄弟。”——斯蒂芬·金 。下面是小说中十二个故事的无泄底简介和感想——
“陌生化”理论与解构主义在游戏中的应用及互联网的解构二次创作
人类为何遭受苦难?
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