不止是游戏,有关创作的酸甜苦辣都可以在此表达
A jump to the sky turns to a Rider kick
关于我因为要写书搞了个游戏,因为游戏又学习了减法设计的故事
如何弥补动作游戏的短板
——从产品角度聊聊我的便携系列桌游
转眼间年已经过完了,2月也快结束了,屯了一波作品库存,希望机友们看的开心😘
“怎么这个怪的招这么赖”,“怎么我这个招可以一直赖”,“猜拳”……这些体验是如何形成的,笔者想尝试总结设计思路和方法
“为了推广空中旅行,我将把我飞机的权利公之于众,任何人都有权制造它。”——阿尔贝托·桑托斯-杜蒙
将悠悠球元素融入3D平台游戏。
主创与程序Fernando Damas谈论开发《VA-11 HALL-A》
NYU教授Eric Zimmerman的四天游戏设计workshop记录
不是火狐
在我的名片上,我是一名任务策划。在我的脑海里,我是一名Game Narrative Designer。在我的心中,我是一个玩家、一个笨拙的学徒、一个希望能让玩家满意的设计者、一个工人。
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