不止是游戏,有关创作的酸甜苦辣都可以在此表达
《魔女破天轮》策划的一点小分享和检讨
该讲座中介绍了如何通过关卡设计来实现开放世界游戏中的玩家引导,笔者在这里进行一些总结。
为一款优秀的开放世界写作游戏撰写的新手教学
记录自己画漫画的碎片故事
一次印象深刻的旅程
关于游戏分析与设计的毕业设计
che比赛制作记录
写给自己看的
火影继续大战土影!
一种基于抽象但是不完全抽象的游戏开发日记
一些迭代思路、经验、方法的分享,以及非必要不solo的建议(这次就不写流水账了)
总的来说,《诸子无双》Demo体验下来效果十分不错,流畅丝滑的战斗节奏和金铁相交的打击感让人沉醉心迷,随机养成的设定更便于维持玩家的新鲜感,Demo尚且如此,相信正式版的内容(BOSS、卡片养成系统)都会更加丰富;测试版内容目前免费开放,欢迎大家前来体验,实操过后,相信你也会爱上这种解压爽快的战斗节奏!
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