不止是游戏,有关创作的酸甜苦辣都可以在此表达
在小说设定和游戏设计里,“魔法”这个词其实代表了几种截然不同的概念:| 元素魔法 | 奥术魔法 | 神秘学 | 灵能 | 神术 |。这五种体系,是对于力量的本质,和人与力量的关系之间的五种不同的范式。在确定了目标读者,小说游戏类型,价值取向,主线机制之后,可以想一想,下面的哪一种/几种力量体系,最适合你的玩法,你想要表达的故事?
本文章分为分析篇和实践篇两大部分。通过对几个魂系关卡的对比分析,提炼出核心的逻辑结构和一些通用的设计原则。将这些思想应用在自己的白盒搭建中,采用《血源诅咒》的故事背景和角色3C,最终完成了一个自制的血源关卡——《圣血侵蚀的康克镇》。
日常摸鱼设计
分享这次参展的一些经验和感受
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游戏设计原理83-认知偏差
不破罗马终不还!
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