不止是游戏,有关创作的酸甜苦辣都可以在此表达
金大师果然很有品
从游戏音乐制作中谈论音乐需要把握的尺度
爱尔奎特还是很好用,放心了
我原本以为汉化一款 2009 年的老游戏,难点无非是文本、字体和重新打包。真正做下去后才发现,更麻烦的是另一件事:脚本明明一路 PASS,游戏里却依然可能出错。最后这个项目从一次汉化,变成了一套覆盖运行时调试、自动化 QA、资源验证和发布决策的完整工程流程。
9月份开发日志更新,来看看这段时间,我们都做了哪些新内容吧!
10月22日,高低得试试这款“新”作
《任侠》是一款武侠游戏,我们用音乐帮助它道出何为“侠”
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