不止是游戏,有关创作的酸甜苦辣都可以在此表达
无论读没读过漫画,都能从动画中找到不同的乐趣
没有懒惰的大雄,就没有哆啦A梦
结尾大型胡逼彩蛋别忘了
游戏制作人采访
开发日志(4/10)某技能分值超高真的会在某领域无敌吗?
从100 到 200 用了一年的时间,选出60个GIF 与有缘人分享。
冈田麿里谈《朝花夕誓》的创作
开发日志(3/10)技能点低的时候到底要不要挑战任务?
开发日志(2/10)RPG技能检定的分类及设计
内有可能引起不适和反感的怪奇情节,请慎入
通俗易懂的声音设计小案例
我们对回合制AI有何期许?我们是否会更看重AI的个性而非AI的质量?
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