不止是游戏,有关创作的酸甜苦辣都可以在此表达
虽然故事很重要,但是不要忽略对话。
我们所理解的“迎合大众”,指的是创造出能让不同风格的玩家以各种方式享受的游戏。
“不可饶恕……但我原谅你了!”
“幸福抑或是不幸,都交给玩家决定”
贰零贰壹 · 辛丑牛年 / 设计师工作小结
旧硬盘翻出来的老作品。提前祝贺大家新年快乐!
美术风格、人物设定、主题曲是怎样炼成的
听作曲师Dimitry聊聊《正义之怒》主题曲的创作艰辛
《Magnet Loop》诞生记
恭喜我们的游戏《Re : Live》在GGJ 2022 NYU Game Center分会场中拿到了Best Overall和Best Visual的奖项!
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