不止是游戏,有关创作的酸甜苦辣都可以在此表达
我偶然看到的意外惊喜
Why the hell do we even bother making indie games?
JASON DE HERAS的战斗设计系列博文第六篇
角色概念设定
玩儿不好引擎很正常的……吧?
近未来科幻风格的概念载具设计,记当年第一次从无到有的载具2D-3D流程。
回到顶部
外观样式
建议反馈