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不止是游戏,有关创作的酸甜苦辣都可以在此表达
创作笔记
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创作笔记
GMS引擎新手向丨平台跳跃游戏教程 01
TaoistPun...
2022-07-19
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译介丨游戏开发知识分享:CMU 15-458/858《离散微分几何》FALL2021(8/20)
MCAT-oncl...
2022-07-19
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梵恩的场景概设丨苏联留好地,不知人何去:看我给小说《第二世代》做概设(四)
神秘人梵恩
2022-07-19
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他们这队伍缺个治疗啊!
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奇幻老兵的新旅途,《征服之歌》开发商 Lavapotion 邮件采访
饼干_
2022-07-18
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我的雕塑间丨神祇系列-别西卜
A厂督公
2022-07-18
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《战锤40K:行商浪人》开发者视频#1:游戏中你会有什么样的队友?
Turin
2022-07-17
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我爱白噪音
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书法丨《真人快打》故事电台全定场诗
天体战士高桥桑
2022-07-17
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游戏开发日记:《朋克2499》
梁楚林
2022-07-16
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“蓝色花园”系列关卡作者评论音轨版:《LAZR》开发日记28
MrGarrick
2022-07-15
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《LAZR》开发日记27:论如何以最简洁的方式完成游戏的美术设计
MrGarrick
2022-07-14
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任天堂我的超人!
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用乐高复现《超级马力欧 奥德赛》?我的关卡设计日志(1)
Bramasole
2022-07-14
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不会书法的设计师不是好游戏美术?
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手写游戏LOGO靠谱吗?《忘川风华录》的书法字体设计思路分享
网易雷火艺术中心
2022-07-14
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