不止是游戏,有关创作的酸甜苦辣都可以在此表达
与岩田聪社长一起回顾了《时光之笛》的幕后故事
试着从已然模糊的记忆里找寻一个迟来的结束。
我的一年战争计划番外
如何搭建一个 BOOOM 游戏库?我想简单分享下自己的历程。
Another Day, Another Time
结婚一周年纪念,我终于整理好了这场婚礼的设计理念和彩蛋。
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