不止是游戏,有关创作的酸甜苦辣都可以在此表达
动画制片人小松纮起谈《宇宙战舰大和号2202 爱的战士们》的制作现场
开发游戏的冲动靠创意,完成游戏的毅力靠计划。
制片人伊藤敦谈《全金属狂潮!IV》的制作之路
《卫宫家今天的饭》监督三浦贵博、佐藤哲人访谈
监督、脚本、人设谈《忍者蝙蝠侠》的幕后故事
“一人原画”就是每天埋头在原画里的工作
探索,痛并快乐着。
一个人做游戏也是很快乐的哦!
机械设计海老川兼武谈《高达创形者》的设计理念
2年,粉丝自制,87位伙伴
石田秀范监督谈剧场版《假面骑士Amazons THE MOVIE 最后的审判》的拍摄幕后
敲响动画行业的警钟——动画导演谷口悟朗访谈
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