不止是游戏,有关创作的酸甜苦辣都可以在此表达
《不可思议之梦蝶》参展韩国釜山BIC,日本东京TGS的经验总结
南加州大学游戏系主任 Tracy Fullerton 关于制作《瓦尔登湖》的演讲
“他很不安分,但也很有幽默感,虽然笑点有些变态”
地图设计真是太棒了!
没想到宫崎英高本人接受了众多媒体的采访
控制时间进行解密
角色原案青木俊直谈《桧曾根与玛索丹》的幕后制作
《少女☆歌剧 Revue Starlight》系列构成樋口达人、制片人武次茜访谈
来看看监督上村泰怎么看待《FLCL Alternative》的
这是一个不为冠军,不为荣耀,只为让女儿交不到男朋友的50岁老爸苦练格斗游戏挥洒青春的励志故事!
本期介绍三浦出道以来的作品和角色设定的原型出处
你知道开发方参加游戏展要怎么准备吗?这可不仅仅是把游戏拿出来就完了
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