不止是游戏,有关创作的酸甜苦辣都可以在此表达
那依卡:为什么我总挨打?
碍事梨不再碍事,这可太好了
每次画到Candy的剧情就会很开心。
啊,瞧这个人……
关于游戏的交互性的一点想法
从一个普通观众到参与电影制作的设计师,如果不是亲身经历是无法想象的
收到第一波反馈之后,我们做了什么,以及谈谈火焰纹章结合的闪光点和一些问题,还有就是例行的聊聊二次元。
一种引导玩家体验关卡环境的艺术
爱她就要给她和她的女儿完整的一生
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