不止是游戏,有关创作的酸甜苦辣都可以在此表达
Why the hell do we even bother making indie games?
JASON DE HERAS的战斗设计系列博文第六篇
角色概念设定
玩儿不好引擎很正常的……吧?
近未来科幻风格的概念载具设计,记当年第一次从无到有的载具2D-3D流程。
平时休息时间的个人小练习第二波
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