不止是游戏,有关创作的酸甜苦辣都可以在此表达
当年的开发团队与岩田聪社长一起回顾了《时光之笛》的幕后故事
леший
一句话剧透:全是细节的功劳
聊了聊诗歌和游戏的“有用”。
随岩田聪先生一探这部作品背后的究竟
两年前做着玩的习作,感觉还挺吻合《街霸6》的风格:D
此次更新主要是带来了一些大的技术改进,使得《匠造奇境》有了更好的画面和更流畅的运行效率。
像写「俳句」一样做游戏
好戏还在后面
shader 系列教程
“如果是五年前,我恐怕不会有足够的意志去做重制版。”
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