不止是游戏,有关创作的酸甜苦辣都可以在此表达
去年的跑团了,我就是刚刚听,不是鸽了半年(嘿嘿
今天就向生活请个假吧,做一天废物,看看漫画,聊聊天,少做一点不会死!
我与上海国际电影节(SIFF)的那些故事
以对话的形式,基于疫情时代,探索中西方高校视听翻译(Audiovisual Translation)博士生课程设计与科研模式的异同。
我来蹭热点啦!!
不可思议,小猪佩奇吃人了!
通过开发日志的形式向大家介绍我的这款游戏的点点滴滴
不负责任的(大胆)个人浅谈游戏设计的基础理论
甲方竟是我自己?
用哲学游戏谈论游戏哲学吧!
我们究竟应该如何面对这些工具?
视昼瞑夜影无踪,吹冬呼夏为烛龙。
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