不止是游戏,有关创作的酸甜苦辣都可以在此表达
如何弥补动作游戏的短板
——从产品角度聊聊我的便携系列桌游
转眼间年已经过完了,2月也快结束了,屯了一波作品库存,希望机友们看的开心😘
“怎么这个怪的招这么赖”,“怎么我这个招可以一直赖”,“猜拳”……这些体验是如何形成的,笔者想尝试总结设计思路和方法
“为了推广空中旅行,我将把我飞机的权利公之于众,任何人都有权制造它。”——阿尔贝托·桑托斯-杜蒙
回到顶部
外观样式
建议反馈