不止是游戏,有关创作的酸甜苦辣都可以在此表达
贰零贰壹 · 辛丑牛年 / 设计师工作小结
旧硬盘翻出来的老作品。提前祝贺大家新年快乐!
美术风格、人物设定、主题曲是怎样炼成的
听作曲师Dimitry聊聊《正义之怒》主题曲的创作艰辛
《Magnet Loop》诞生记
恭喜我们的游戏《Re : Live》在GGJ 2022 NYU Game Center分会场中拿到了Best Overall和Best Visual的奖项!
稿主的“民用版火之战车”一瞥
AI 生成的 BGM + 全球排行榜
电台以及其他
一副根据《傻【哔】太多,摇滚太少》而来的插画,和一点絮絮叨叨的创作笔记
代码一行不会,UE4蓝图来凑
最近在Coursera参加了CalARTS的讲解概念、故事与角色设定等非技术因素的游戏设计专项课程
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