不止是游戏,有关创作的酸甜苦辣都可以在此表达
在创造奖励系统下,游戏《Nobody Saves the World》给了玩家轻松构筑不同形态和技能的空间
参加《少年三国志2》的活动图
做游戏确实是一个有意思的事情。
独立音乐人插画师的年度总结!
大家也随身带上一片家乡的场所吧
虽然故事很重要,但是不要忽略对话。
我们所理解的“迎合大众”,指的是创造出能让不同风格的玩家以各种方式享受的游戏。
“不可饶恕……但我原谅你了!”
“幸福抑或是不幸,都交给玩家决定”
贰零贰壹 · 辛丑牛年 / 设计师工作小结
旧硬盘翻出来的老作品。提前祝贺大家新年快乐!
美术风格、人物设定、主题曲是怎样炼成的
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