不止是游戏,有关创作的酸甜苦辣都可以在此表达
对于换头术,最早的记忆应该就是《玩具总动员》了,那我们就从巴斯开始!~
因为只有周末能用来开发,几个人吭哧吭哧了3-4个月,终于有了一点底子,又一次感受独立游戏的不易啊
场景与情节是一对双生子。
七夕快乐!
阅读顺序:右至左
机组发布内容整合普拉斯版
当大状态机的齿轮真正转动起来的时候,奇妙的秩序终于浮现
她是吃可爱长大的吗?!
在大部分的战棋游戏中,我们主要玩的就是关卡设计
在这个过程中,我们也踩了不少的坑,在这里一起总结给大家,希望能对你们有所帮助
花钱买就完事儿了
第一篇游戏设计基础中的五章内容
回到顶部
外观样式
建议反馈