不止是游戏,有关创作的酸甜苦辣都可以在此表达
一些迭代思路、经验、方法的分享,以及非必要不solo的建议(这次就不写流水账了)
总的来说,《诸子无双》Demo体验下来效果十分不错,流畅丝滑的战斗节奏和金铁相交的打击感让人沉醉心迷,随机养成的设定更便于维持玩家的新鲜感,Demo尚且如此,相信正式版的内容(BOSS、卡片养成系统)都会更加丰富;测试版内容目前免费开放,欢迎大家前来体验,实操过后,相信你也会爱上这种解压爽快的战斗节奏!
希望更多与我类似的创作者看清现实,并在此基础上继续热爱自己的作品,不要放弃它(们)。
今天没有肺结核,也没有耳聋,但有感而发。
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