不止是游戏,有关创作的酸甜苦辣都可以在此表达
游戏上线在即,回顾独自开发的三年以及更久远的那些事
尝试还原了一下书里描写汪淼和杨冬见面的场景
《沙东桌游》的前世今生
关于中国画风格的探索
IGN英国对《行商浪人》两段战斗场景demo的感想
简单的以个人的角度和感受来分享一个游戏角色设计概念的想法,只是个人感受而已
用rpgmaker的菜鸡程序,偏向于反思的感想,适合没有任何开发经验的朋友看。
要有光,于是打开了 Lightroom
Voice of Samurai
写一些从大厂失业到玩游戏调整心态的做尝试做一个up主的事情
机组发布内容整合普拉斯版
此次创作笔记我会主要分享我的工作成果,以及视觉开发(角色设计方向)的工作幕后内容
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