不止是游戏,有关创作的酸甜苦辣都可以在此表达
勤牛辞旧岁,猛虎迎新春。趁着十五未过,年味犹存,来聊聊“猛虎啸春”版本的本地化小趣闻。
第一次尝试搓地图
大型架空世界创世指南
应该如何使用语言这个是很重要问题
冬奥会开幕式“一鸽”都不能少。
在创造奖励系统下,游戏《Nobody Saves the World》给了玩家轻松构筑不同形态和技能的空间
参加《少年三国志2》的活动图
做游戏确实是一个有意思的事情。
独立音乐人插画师的年度总结!
大家也随身带上一片家乡的场所吧
虽然故事很重要,但是不要忽略对话。
我们所理解的“迎合大众”,指的是创造出能让不同风格的玩家以各种方式享受的游戏。
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