不止是游戏,有关创作的酸甜苦辣都可以在此表达
当年的开发团队与岩田聪社长一起回顾了《时光之笛》的幕后故事
其实是边玩边聊吧~~
《行商浪人》的创意总监接受RPS的采访,透露了一些游戏内容
一招翻盘,一朝翻盘
立足海丰,放眼世界
回顾个人第一次分析宣传片的历程与所学
回到顶部
外观样式
建议反馈