不止是游戏,有关创作的酸甜苦辣都可以在此表达
两种常见打印原理的选择,和FDM硬件部分极简基础知识
这次又是一只狐狸~发现我对这个角色还是情有独钟的~
希望能勾起大家一些艾泽拉斯愉快回忆。
每次开始一个模型的涂装,心里会事先大概预想一个涂装方向,但是完全不知道最终呈现是什么样子。我觉得这是一段非常美妙的旅程。
感觉这么多年过来,特摄是绕不过去的一个词。
谢谢大家x3~~
不会画画的游戏策划不是好厨子
如果非要说我有什么游戏设计理念的话,我愿意称之为“游戏矛盾”理论。
游戏本地化博士生科研压力的一场“宣泄”
写模组如做菜,源自灵感,源自冲动,围绕主题,建立逻辑,添油加醋,端菜上桌,随机应变。
小小的直播怪谈
关于游戏内过场动画领域的晦涩文章,目标对象业内小伙伴
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