不止是游戏,有关创作的酸甜苦辣都可以在此表达
此次创作笔记我会主要分享我的工作成果,以及视觉开发(角色设计方向)的工作幕后内容
/imagine prompt: splatoon3!
很多东西和想法限于时间和自己的能力未能完成,但也收获了学习了许多
仅作为个人笔记,不喜勿喷
如果都在等,那游戏是做不好的
La tristesse durera toujours
写这篇文章的目的还是想跟大家聊聊我们目前开发Galgame开发进度和一些暴论
去年在莉莉丝游戏的工作图,纪念下短暂的快乐时光
摄影后期笔记,后期流程上篇
摸了王为你呈献!
我们本篇聊的如何把桌游设计得更简单,目标是让玩家,尤其是新人玩家更容易学会这个游戏,并且可以更方便的进行游戏
去年玩了《Control》很喜欢里面的场景,就想自己也学着做一个
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