不止是游戏,有关创作的酸甜苦辣都可以在此表达
我来蹭热点啦!!
不可思议,小猪佩奇吃人了!
通过开发日志的形式向大家介绍我的这款游戏的点点滴滴
不负责任的(大胆)个人浅谈游戏设计的基础理论
甲方竟是我自己?
用哲学游戏谈论游戏哲学吧!
我们究竟应该如何面对这些工具?
视昼瞑夜影无踪,吹冬呼夏为烛龙。
像素设定图、音乐与文字
用了这么多经典元素却没有搞个FF元宇宙,白高兴了……
“非线性”到底是个啥?
怀旧和科幻两大元素的碰撞让我产生了强烈的创作灵感,我有时候在想《联城》不仅仅是作为一篇视觉小说,我希望能够探索更多的可能。
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