不止是游戏,有关创作的酸甜苦辣都可以在此表达
《黑暗世界:因与果》在开发过程中使用了杜比全景声技术,能够为玩家提供提供真实且身临其境的声音体验
《逆水寒》的角色扫描数字化经验复盘
哄娃太难了
一次早期的不成熟设计
一些早期的活计,聊以慰藉
论文见刊后记
对于换头术,最早的记忆应该就是《玩具总动员》了,那我们就从巴斯开始!~
因为只有周末能用来开发,几个人吭哧吭哧了3-4个月,终于有了一点底子,又一次感受独立游戏的不易啊
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