不止是游戏,有关创作的酸甜苦辣都可以在此表达
动作、动态、音效、震动,借鉴漫威可不是那么简单
在机核,你甚至可以学个人知识管理。
这就叫迭代!
本文将以怪物设计为核心,来阐述怪物设计的思路和要点
或许魔法社会不需要货币?
巫术与忍术相融,传统与新潮交织。
如果你想在机组发文章但不知如何入手,我的经验分享或许能帮到你。
基于丝网印刷的平面创作
有问题就是别人的问题。
本文翻译自青木征洋的文章,针对一些混音爱好者在混音过程中可能会遇到的问题,希望能对大家有所帮助
12月13日,再刀我一次
并不完美,但是合理限度内挺好就行了
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