不止是游戏,有关创作的酸甜苦辣都可以在此表达
大家好,我是一人工作室「蓝桃游戏」的ash。在过去的六个月里,我一直在制作一款独立游戏《逃离永明岛》。八个月前,我还是一名「大厂AI科学家」,工作是用统计和机器学习方法解决科技行业的各种实际问题,对做游戏这件事可以说是一窍不通。
从战斗系统和战斗体验分析战斗玩法
《不公正的哈尼》游戏设计文档
征战,生存,死亡吧
解读属于读者
我宁愿去看无脑爽文,也不希望以后遇到的都是“罐头”
我自己一个人画了一整个游戏!!!虽然体量不大,还是很有成就感的♡
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