不止是游戏,有关创作的酸甜苦辣都可以在此表达
GDC演讲图文版
从《传述之魔女》到《Code Hunter》,如何制作一款Galgame(二)x,以及本月的制作开发进度,看了什么玩了玩什么
我都不知道故事讲到什么地方了,其实现在这个封面才是当年的封面,之前的封面是最后一话的封面。原本故事里出现了一个现在已经不记得名字的有妖气网友,为了避免理解障碍,我把他改成了后来一个梗了……但是相比起里面的爆论应该也并不算什么。诶,然后重写的对话还写错了个内容,于是该了一下又发一下。
对西方主导的文化市场所发起的挑战
参加七点game国风赛博比赛的作品!
大师球计划vol.3:像素艺术
在我看来,如何缔造一个好的boss?
制作以来的一些心得
欢迎大家收听设计门框的Pro专题节目,这里对时间线和设计点进行梳理和补充
《上古凶兽》设计图解析
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