不止是游戏,有关创作的酸甜苦辣都可以在此表达
这真的是见最后一面了(指游戏中的大姐姐们)
《苍白花树繁茂之时》游戏制作中的杂谈和感想
毫无疑问,这个森林不想让任何人离开
2022上半年Kazuya个人涂装作品总结
设计一把枪,都需要注意些什么?
游戏上线在即,回顾独自开发的三年以及更久远的那些事
尝试还原了一下书里描写汪淼和杨冬见面的场景
《沙东桌游》的前世今生
关于中国画风格的探索
IGN英国对《行商浪人》两段战斗场景demo的感想
简单的以个人的角度和感受来分享一个游戏角色设计概念的想法,只是个人感受而已
用rpgmaker的菜鸡程序,偏向于反思的感想,适合没有任何开发经验的朋友看。
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