不止是游戏,有关创作的酸甜苦辣都可以在此表达
从两个游戏里各找10个车队真是不容易
为你揭秘时隔多年这最后一出冒险喜剧的台前幕后,还有译者的小牢骚
大家好鸭~~
第一次参加Game Jam,回顾总结一下
你说谁秃驴呢??
机组发布内容整合普拉斯版
最重要的还是开心
与岩田聪社长一起回顾了《时光之笛》的幕后故事
试着从已然模糊的记忆里找寻一个迟来的结束。
我的一年战争计划番外
如何搭建一个 BOOOM 游戏库?我想简单分享下自己的历程。
Another Day, Another Time
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