不止是游戏,有关创作的酸甜苦辣都可以在此表达
分享一下我们正在众筹中的桌游《桌上核聚变》的设计心得,聊聊这游戏的灵感是怎么来的。
关于合志的名字我们还没有想好,但希望能把它送给喜欢《孤独摇滚》的你
即:如何开始尝试设计一个任务
读书笔记,基于个人理解用SD配图
《Flowers》冬篇剧情的失败,给这个出色的百合游戏系列蒙上了一层阴影。那么白羽苏芳的故事,到底该如何画上圆满的句号?
科幻不是一层皮,它可以是核。而铸造这个「核」,需要什么?
《Flowers》冬篇失败,给这个出色的百合游戏系列蒙上了阴影。那么白羽苏芳的故事,到底该如何画上圆满的句号?
记录一款游戏从 gamejam 诞生到发行上线的旅程
主创与程序Fernando Damas谈论开发《VA-11 HALL-A》
欢迎你来到查茅斯小镇
在这一章节中,我们会展示侦探系统背后的设计思维,以供你在自行设计核心规则或进行改良时作为参考
卧槽!爷关更!!
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