不止是游戏,有关创作的酸甜苦辣都可以在此表达
设计师是在做一种“转译”工作
本篇文整理了我在前两年写的明日方舟诗词,用的是中华新韵,现在看来已经有些幼稚了......
第一话
想画少女漫画但是不会画。
聊聊《守望先锋》中洋葱小鱿、葱葱肠、阿蛋仔三只吉祥物的译名由来。
啊哈!祝愿大家一切都如愿!!
效果很像小时候看过的白话文书籍前面的绣像样式
这次PC版出来后是我第一次玩这个系列,果然名不虚传深深的被里面的场景氛围吸引,忍不住拍了一些和大家分享
今年八月准备赴美攻读游戏制作,提前看课表的时候看到了游戏设计基础课结课作业是一个桌游/游戏原型/论文。刚好自己也对动作游戏系统以及设计很感兴趣于是随便写了点. 注:目前写的是中文草稿,整理想法用的。文笔比较差大火随便看看)
主创与程序Fernando Damas谈论开发《VA-11 HALL-A》
GDC演讲图文版
从《传述之魔女》到《Code Hunter》,如何制作一款Galgame(二)x,以及本月的制作开发进度,看了什么玩了玩什么
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