大神们的故事
将“宇宙的开端到终结”与“高中生活”这两个宏大的概念巧妙融合,以流行乐的形式呈现,可谓独一无二。
近几年,游戏圈裁员信息不断,涉及各种类型的游戏、各种岗位和大小游戏公司。游戏行业到底咋了?还能进不?失业游戏人生存状态如何?将来有什么计划?我们做了一些线上和线下的采访,很多人要求匿名,我们做了一些后期处理。
机核GCORES在中国游戏领域非常有名。从游戏播客起家,成为专业游戏媒体,制作了大量游戏相关的节目,做出了以体验游戏为重点的“核聚变”大型游戏展。同时还有游戏服装、游戏发行等业务,他们的钱从哪来?经营状况如何?未来计划是什么?
新工作室地址正是30年前梦开始的地方!
在加拿大做游戏是什么体验?学校游戏专业如何?怎么找工作?怎么申请工作签证?会遇到什么问题?相比美国有什么优势和劣势?加拿大游戏行业适合什么样的人?我们找了在多伦多和蒙特利尔的华人游戏人,有游戏专业的学生,大公司职员,独立游戏创业者,一起来聊聊
“最早是一个自己的事情,现在是一个彼此的一个事情”
第一次听说一个喜欢二次元的道士在做独立游戏时,我是不信的。直到后来看到了他的道士家族,还有道观,真是一场奇妙的拍摄经历...
很多人不知道这是一个在加拿大做密室逃脱线下店团队做的第一款游戏,他们是怎么成功的呢?
阿和是《觉醒者遗忘之誓》的游戏制作人,他的父母非常幽默开朗,从小的教育方式都不太一样。从音乐人到游戏人,阿和展现出强大的自学能力,并与父母保持了非常好的沟通,一起合作开游戏公司,并参与推广。这是我们第一次拍科幻片,请多包涵。
与之前的48小时GameJam不同,最近TapTap做了一个历时21天的聚光灯GameJam,其中这个由4位刚毕业的学生做的游戏《逐日都市》,被很多业内人质疑是不是21天做的?
宝可梦卡牌纪录片
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