在1982年,基于“游戏制作者应该被当作摇滚明星看待”的理念,特里普·霍金斯创立了EA
无头杂兵与古代加特林
“为本土写作”
是时候考虑一下未来了
Sony应该不会出乐高版的《神秘海域》吧?
《游戏行业调研2020:在家搬砖版》
*游戏设计师和玩家在看待难易度时会有何不同?*
以及这个 7 月,微软会公布什么
不管怎么还是要蹦跶下的
开局失利的它,仍然值得期待
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