一些傻缺动图、新闻、视频以及一些奇怪的东西
RGB灯效并不是触发得越多,体验就越好。 当击杀、受伤、技能释放、低血量等事件同时加入后,灯光反而容易变成新的“视觉噪音”。
不要再流口水了
A9以下的人很难读懂。
RGB不一定只是桌搭装饰,它也可以成为游戏反馈的一部分。本文以 SignalRGB 为参照,聊聊 SyncRGB 为什么更关注“游戏事件什么时候该触发灯效”,以及我们在国内常玩游戏联动上的一些取舍。相比单纯追求更多设备和更多游戏,我们更想讨论一个问题:RGB 到底应该做得更广,还是做得更深。
有些东西要试过才知道,有些东西即使试过了,可下次还是有得我吃惊的。
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