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知识挖掘机
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知识挖掘机
译介丨GDC2009小岛秀夫演讲:变不可能为可能的游戏设计哲学
Lance_29
2021-01-24
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知识挖掘机
讲讲《塞尔达传说:时之笛》的开发历程
暖风游戏厅
2021-01-23
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从塔罗牌的角度聊聊《2077》塔罗牌隐喻的内容
月尘Ashfrom...
2021-01-21
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知识挖掘机
译介丨像韦斯·安德森一样“抄”电影
Sodafrag
2021-01-20
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知识挖掘机
街机史:电子游戏中一段疯狂的历史
小毛0
2021-01-17
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译介丨不添加其他元素,如何用现有游戏机制玩出花来
西西弗的巨锤
2021-01-14
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《FF14》水晶秘话番外01:情人节的糖与刀
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2021-01-11
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斯巴达课堂丨《光环:士官长合集》战斗技巧概述
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2021-01-11
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《Patrick's Parabox》“套娃”推箱子背后的数学
MCAT-oncl...
2021-01-07
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知识挖掘机
从荒坂家族内斗聊聊《赛博朋克2077》世界线发展的可能性
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2021-01-07
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知识挖掘机
从引擎起源说起,为什么游戏制作组需要自主研发的游戏引擎
暖风游戏厅
2021-01-02
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《FF14》水晶秘话番外03:在记忆之外,献上最后一幕
夏萝
2021-01-01
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